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PlayIQTest Beta

Methodik: wie dieser Test aufgebaut und ausgewertet wird

Aktualisiert am 9. Oktober 2026

Diese Seite erklärt genau, wie der Test funktioniert, damit du das Ergebnis selbst einordnen kannst. Kurz gesagt: eigene Rätsel, die unser Code erzeugt, ein fester Fragenplan, eine einfache Auswertungsformel und ein ehrlicher geschätzter Bereich statt einer einzelnen Zahl.

Die Rätsel

Jedes Rätsel wird von unserer eigenen Software aus Regeln erzeugt. Nichts wird aus veröffentlichten Tests, Büchern oder anderen Websites übernommen. Es gibt drei Familien:

  • Matrizen: ein 3×3-Raster aus Figuren, in dem das letzte Feld fehlt. Regeln wie „eine Figur mehr pro Feld“ oder „jede Zeile nutzt dieselben drei Füllungen“ verlaufen entlang der Zeilen. Sechs Optionen.
  • Zahlenfolgen: fünf oder sechs Zahlen, die einer Regel folgen; wähle die nächste aus fünf Optionen.
  • Rotation: eine Form aus 5 bis 7 Quadraten; wähle die Option, die dieselbe Form gedreht ist, nicht gespiegelt oder verändert. Fünf Optionen.

Jede Familie hat sechs Schwierigkeitsstufen, bestimmt durch die beteiligten Regeln: bei Matrizen, wie viele Regeln gleichzeitig gelten; bei Zahlenfolgen, wie komplex die Regel ist; bei der Rotation, wie groß die Form ist und welche Winkel vorkommen.

Qualitätsprüfungen

Ein erzeugtes Rätsel wird nur behalten, wenn es automatische Prüfungen besteht. Wer durchfällt, wird verworfen, nie von Hand korrigiert.

  • Genau eine Antwort. Bei Zahlenfolgen wird jede bekannte Regel an die gezeigten Zahlen angepasst. Passen zwei Regeln und sagen sie verschiedene nächste Zahlen voraus, wird das Rätsel verworfen. Bei Matrizen müssen die ersten beiden Zeilen alle Regeln festlegen. Bei der Rotation darf nur eine Option eine gedrehte Kopie des Ziels sein.
  • Falsche Antworten entstehen aus echten Fehlern. Jede falsche Option beruht auf einem benannten Fehler, etwa eine Regel übersehen, einen Schritt doppelt anwenden, ein Spiegelbild wählen oder sich um eins verrechnen.
  • Kein Raten anhand der Optionen. Bei Matrizen darf ein Programm, das nur die sechs Optionen sieht und die „typischste“ wählt, die Antwort nicht öfter finden als der Zufall. Unsere Optionen sind so ausbalanciert, dass das nie gelingt. Bei Zahlenfolgen ist die Position der Antwort nach Größe unter den Optionen zufällig.
  • Keine Farbhinweise. Figuren unterscheiden sich durch Form, Anzahl, Größe, Füllmuster, Drehung und Markierungen, nie allein durch Farbe.

Die Rätsel liegen in einer versionierten Aufgabenbank mit bis zu 120 verschiedenen Rätseln je Familie und Stufe.

Der Test

Kurz Voll
Gewertete Fragen 16 32 (die 16 des Kurztests plus 16 weitere)
Zeitlimit 12 Minuten 25 Minuten
Übung ein ungewertetes Rätsel je Familie, mit Erklärung ebenso

Die Fragen kommen in drei Teilen: Matrizen (7), Zahlenfolgen (5) und Rotation (4), mit steigender Schwierigkeit innerhalb jedes Teils. Für jeden Versuch werden die Fragen neu aus der Bank gezogen, wobei Rätsel übersprungen werden, die dieser Browser schon gesehen hat. Du kannst zurückgehen, überspringen und Antworten ändern. Unbeantwortete Fragen zählen als falsch; Raten wird nicht bestraft. Tempo bringt keine Punkte. Die Zeit dient nur dazu, Versuche zu erkennen, die für eine Wertung zu schnell waren.

Auswertung

  1. Rohpunktzahl = die Anzahl richtiger Antworten.
  2. z = (Rohpunktzahl − durchschnittliche Rohpunktzahl) ÷ Standardabweichung der Rohpunktzahlen, beide aus den Normen unten.
  3. Schätzung = 100 + 15 × z, die übliche IQ-Skala.
  4. Bereich = Schätzung ± die halbe Breite unten, begrenzt auf Boden und Decke dessen, was der Test messen kann.

Die aktuellen Normen:

Normenversion: v0-provisional

FormFragenDurchschnittliche RohpunktzahlSD der RohpunktzahlenHalbe BreiteMessbarer Bereich
Kurz169.33.3±1370–135
Voll3218.76.4±1065–140

Ein kurzer Test kann die Extreme nicht einordnen: An der Decke lautet das Ergebnis „135 oder höher“, am Boden „70 oder niedriger“.

Wenn mehr als ein Drittel der Antworten jeweils unter drei Sekunden dauerte oder der ganze Test unter zwei Minuten, wird kein Bereich angezeigt. Der Versuch war zu schnell für eine verlässliche Wertung.

Ein zweiter oder späterer Versuch im selben Browser wird als durch Übung beeinflusst gekennzeichnet, weil eine Wiederholung den Wert im Schnitt um etwa fünf Punkte hebt.

Grenzen

  • Die Normen sind vorläufig. Die Version v0-provisional besteht aus Zielwerten, abgeleitet aus dem Anteil der Menschen, die jede Stufe voraussichtlich lösen, nicht aus Messungen. Sie wird ersetzt, sobald genug anonyme Ergebnisse vorliegen.
  • Die Werte beziehen sich auf die Menschen, die diesen Test gemacht haben, und die sind keine Zufallsstichprobe der Bevölkerung.
  • Ein kurzer Test ist ungenau. Sechzehn Fragen bestimmen einen Wert auf etwa ±13 Punkte genau; zweiunddreißig auf etwa ±10.
  • Er misst einen Ausschnitt des Denkens: visuelles und rechnerisches Mustererkennen sowie räumliche Rotation. Wissen, Kreativität, Sprache und viele andere Fähigkeiten, die eine vollständige Diagnostik abdeckt, misst er nicht.
  • Er dient der Neugier und Unterhaltung. Er ist keine klinische Diagnostik und darf nicht für medizinische, schulische oder berufliche Entscheidungen verwendet werden.

Daten

Es werden keine personenbezogenen Daten erhoben. Die Website sendet zu jedem abgeschlossenen Versuch einen kleinen anonymen Datensatz (welche Rätsel, richtig oder falsch, wie lange, Testform, Sprache, Gerätetyp), um die Schwierigkeit zu kalibrieren. Sie speichert nie Namen, E-Mail-Adressen, IP-Adressen oder irgendeine Kennung. Siehe die Datenschutzerklärung.