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PlayIQTest Beta

Metodologia: como este teste é feito e pontuado

Atualizado em 9 de outubro de 2026

Esta página explica exatamente como o teste funciona, para que você possa julgar o resultado por conta própria. Em resumo: quebra-cabeças originais gerados pelo nosso próprio código, um plano fixo de perguntas, uma fórmula de pontuação simples e uma faixa estimada honesta em vez de um único número.

Os quebra-cabeças

Cada quebra-cabeça é gerado pelo nosso próprio software a partir de regras. Nada é copiado de testes publicados, livros ou outros sites. Há três famílias:

  • Matrizes: uma grade de 3×3 figuras em que falta a última casa. Regras como “uma figura a mais por casa” ou “cada linha usa os mesmos três preenchimentos” percorrem as linhas. Seis opções.
  • Sequências numéricas: cinco ou seis números que seguem uma regra; escolha o próximo entre cinco opções.
  • Rotação: uma figura feita de 5 a 7 quadrados; escolha a opção que é a mesma figura girada, não espelhada nem alterada. Cinco opções.

Cada família tem seis níveis de dificuldade, definidos pelas regras envolvidas: nas matrizes, quantas regras valem ao mesmo tempo; nas sequências, quão complexa é a regra; na rotação, o tamanho da figura e os ângulos.

Controles de qualidade

Um quebra-cabeça gerado só é mantido se passar por verificações automáticas. Os que falham são descartados, nunca corrigidos à mão.

  • Exatamente uma resposta. Nas sequências numéricas, todas as regras conhecidas são testadas nos números mostrados. Se duas regras servem e preveem um próximo número diferente, o quebra-cabeça é descartado. Nas matrizes, as duas primeiras linhas precisam determinar todas as regras. Na rotação, só uma opção pode ser uma cópia girada do alvo.
  • As respostas erradas vêm de erros reais. Cada opção errada é construída a partir de um erro específico, como ignorar uma regra, aplicar um passo duas vezes, escolher uma imagem espelhada ou errar por um.
  • Nada de adivinhar pelas opções. Nas matrizes, um programa que vê só as seis opções e escolhe a mais “típica” não pode acertar mais do que o acaso. Nossas opções são equilibradas para que isso nunca aconteça. Nas sequências, a posição da resposta por tamanho entre as opções é aleatória.
  • Sem pistas de cor. As figuras diferem por forma, quantidade, tamanho, preenchimento, giro e marcas, nunca só pela cor.

Os quebra-cabeças ficam em um banco de questões com versão, com até 120 quebra-cabeças diferentes por família e nível.

O teste

Rápido Completo
Perguntas pontuadas 16 32 (as 16 do rápido mais 16)
Tempo limite 12 minutos 25 minutos
Treino um quebra-cabeça sem pontos por família, com explicação igual

As perguntas vêm em três partes: matrizes (7), sequências numéricas (5) e rotação (4), com a dificuldade subindo dentro de cada parte. A cada tentativa as perguntas são tiradas de novo do banco, pulando os quebra-cabeças que este navegador já viu. Você pode voltar, pular e mudar respostas. Perguntas sem resposta contam como erradas; chutar não tira pontos. Rapidez não dá pontos. O tempo só serve para detectar tentativas rápidas demais para serem pontuadas.

Pontuação

  1. Pontuação bruta = o número de respostas certas.
  2. z = (pontuação bruta − a pontuação bruta média) ÷ o desvio padrão das pontuações brutas, ambos tirados das normas abaixo.
  3. Estimativa = 100 + 15 × z, a escala de QI padrão.
  4. Faixa = estimativa ± a semiamplitude abaixo, dentro do piso e do teto que o teste consegue medir.

As normas atuais:

Versão das normas: v0-provisional

FormatoPerguntasPontuação bruta médiaDP das pontuações brutasSemiamplitudeFaixa mensurável
Rápido169.33.3±1370–135
Completo3218.76.4±1065–140

Um teste curto não consegue ordenar os extremos: no teto o resultado diz “135 ou mais” e no piso “70 ou menos”.

Se mais de um terço das respostas levou menos de três segundos cada, ou o teste inteiro levou menos de dois minutos, nenhuma faixa é mostrada. A tentativa foi rápida demais para ser pontuada com confiança.

Uma segunda tentativa ou posterior no mesmo navegador é marcada como afetada pela prática, porque refazer um teste aumenta a pontuação em cerca de cinco pontos, em média.

Limites

  • As normas são provisórias. A versão v0-provisional é um conjunto de metas de projeto, calculadas a partir da proporção de pessoas que se espera que resolvam cada nível, não de medições. Ela será substituída quando houver resultados anônimos suficientes.
  • As pontuações são relativas às pessoas que fizeram este teste, que não são uma amostra aleatória da população.
  • Um teste curto é impreciso. Dezesseis perguntas situam uma pontuação com margem de cerca de ±13 pontos; trinta e duas, de cerca de ±10.
  • Ele mede uma parte do raciocínio: a busca de padrões visuais e numéricos, mais a rotação espacial. Não mede conhecimento, criatividade, linguagem nem as muitas outras capacidades que uma avaliação completa cobre.
  • É para curiosidade e entretenimento. Não é uma avaliação clínica e não deve ser usado para decisões médicas, educacionais ou profissionais.

Dados

Nenhum dado pessoal é coletado. O site envia um pequeno registro anônimo de cada tentativa concluída (quais quebra-cabeças, certos ou errados, quanto tempo, formato, idioma, tipo de dispositivo) para calibrar a dificuldade. Ele nunca guarda nomes, endereços de e-mail, endereços IP ou qualquer identificador. Veja a política de privacidade.