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PlayIQTest Bêta

Méthodologie : comment ce test est construit et noté

Mis à jour le 9 octobre 2026

Cette page explique exactement comment fonctionne le test, pour que vous puissiez juger le résultat par vous-même. En bref : des énigmes originales générées par notre propre code, un plan de questions fixe, une formule de notation simple et une fourchette estimée honnête plutôt qu’un nombre unique.

Les énigmes

Chaque énigme est générée par notre propre logiciel à partir de règles. Rien n’est copié de tests publiés, de livres ou d’autres sites. Il y a trois familles :

  • Matrices : une grille de 3×3 figures dont la dernière case manque. Des règles comme « une figure de plus par case » ou « chaque ligne utilise les trois mêmes remplissages » parcourent les lignes. Six options.
  • Suites de nombres : cinq ou six nombres qui suivent une règle ; choisissez le suivant parmi cinq options.
  • Rotation : une forme faite de 5 à 7 carrés ; choisissez l’option qui est la même forme tournée, ni en miroir ni modifiée. Cinq options.

Chaque famille a six niveaux de difficulté, définis par les règles en jeu : pour les matrices, le nombre de règles appliquées en même temps ; pour les suites, la complexité de la règle ; pour la rotation, la taille de la forme et les angles.

Contrôles de qualité

Une énigme générée n’est conservée que si elle passe des vérifications automatiques. Celles qui échouent sont écartées, jamais corrigées à la main.

  • Exactement une réponse. Pour les suites de nombres, chaque règle connue est ajustée aux nombres affichés. Si deux règles conviennent et prédisent un nombre suivant différent, l’énigme est écartée. Pour les matrices, les deux premières lignes doivent déterminer toutes les règles. Pour la rotation, une seule option peut être une copie tournée de la cible.
  • Les mauvaises réponses viennent de vraies erreurs. Chaque mauvaise option est construite à partir d’une erreur précise, comme ignorer une règle, appliquer une étape deux fois, choisir une image en miroir ou se tromper d’une unité.
  • Pas de devinette à partir des options. Pour les matrices, un programme qui ne voit que les six options et choisit la plus « typique » ne doit pas trouver la réponse plus souvent que le hasard. Nos options sont équilibrées pour que ce ne soit jamais le cas. Pour les suites, la position de la réponse par taille parmi les options est aléatoire.
  • Pas d’indice de couleur. Les figures diffèrent par la forme, le nombre, la taille, le remplissage, la rotation et les marques, jamais par la seule couleur.

Les énigmes sont stockées dans une banque de questions versionnée, avec jusqu’à 120 énigmes différentes par famille et par niveau.

Le test

Rapide Complet
Questions notées 16 32 (les 16 du rapide et 16 de plus)
Temps limite 12 minutes 25 minutes
Entraînement une énigme non notée par famille, avec explication idem

Les questions viennent en trois parties : matrices (7), suites de nombres (5) et rotation (4), avec une difficulté croissante dans chaque partie. À chaque essai, les questions sont tirées à nouveau de la banque, en sautant les énigmes que ce navigateur a déjà vues. Vous pouvez revenir en arrière, passer et changer vos réponses. Les questions sans réponse comptent comme fausses ; répondre au hasard n’est pas pénalisé. La rapidité ne rapporte rien. Le temps ne sert qu’à repérer les essais trop rapides pour être notés.

Notation

  1. Score brut = le nombre de bonnes réponses.
  2. z = (score brut − le score brut moyen) ÷ l’écart-type des scores bruts, tous deux tirés des normes ci-dessous.
  3. Estimation = 100 + 15 × z, l’échelle de QI standard.
  4. Fourchette = estimation ± la demi-largeur ci-dessous, dans les limites du plancher et du plafond que le test peut mesurer.

Les normes actuelles :

Version des normes: v0-provisional

FormatQuestionsScore brut moyenÉcart-type des scores brutsDemi-largeurPlage mesurable
Rapide169.33.3±1370–135
Complet3218.76.4±1065–140

Un test court ne peut pas classer les extrêmes : au plafond, le résultat indique « 135 ou plus », au plancher « 70 ou moins ».

Si plus d’un tiers des réponses ont pris moins de trois secondes chacune, ou si le test entier a duré moins de deux minutes, aucune fourchette n’est affichée. L’essai était trop rapide pour être noté de façon fiable.

Un deuxième essai ou plus dans le même navigateur est signalé comme influencé par l’entraînement, car repasser un test augmente le score d’environ cinq points en moyenne.

Limites

  • Les normes sont provisoires. La version v0-provisional est un ensemble d’objectifs de conception, calculés à partir de la part de personnes censées réussir chaque niveau, et non de mesures. Elle sera remplacée quand assez de résultats anonymes auront été recueillis.
  • Les scores sont relatifs aux personnes qui ont passé ce test, qui ne forment pas un échantillon aléatoire de la population.
  • Un test court est imprécis. Seize questions situent un score à environ ±13 points ; trente-deux, à environ ±10.
  • Il mesure une partie du raisonnement : la recherche de motifs visuels et numériques, plus la rotation spatiale. Il ne mesure ni les connaissances, ni la créativité, ni le langage, ni les nombreuses autres capacités qu’une évaluation complète couvre.
  • C’est pour la curiosité et le divertissement. Ce n’est pas une évaluation clinique et il ne doit pas servir à des décisions médicales, scolaires ou professionnelles.

Données

Aucune donnée personnelle n’est collectée. Le site envoie un petit enregistrement anonyme de chaque essai terminé (quelles énigmes, justes ou fausses, combien de temps, format, langue, type d’appareil) pour calibrer la difficulté. Il n’enregistre jamais de nom, d’adresse e-mail, d’adresse IP ni aucun identifiant. Voir la politique de confidentialité.